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miércoles, 28 de febrero de 2018
Cartografiando la dimensión dracónida
Hola a todos,
Estamos preparando los mapas para la campaña Los Fragmentos de Lyss, donde se abarcan diferentes escenarios que pueden encontrarse a lo largo de la dimensión dracónida como: zonas de bosque, poblados dracónidos o incluso el campamento de las 5D.
Nuestro objetivo es hacer más inmersiva la campaña, dar herramientas ilustrativas a el/la director/a de juego, y ser en definitiva una ayuda a imaginar escenas plagadas de tonalidades y construcciones exóticas.
Para ello Lucía Cerverón ha diseñado diferentes elementos a modo de Props que usamos de manera modular para generar el mapa. Encontrando desde pequeñas acumulaciones de huesos, el cadáver de un leviatán, a incluso diferentes vehículos de las 5D. En este post os mostramos algunos de estos elementos y su proceso de trabajo artístico, que terminará componiendo un total de 5 mapas.
Lúgubres historias y grandes aventuras os guardan tras estas cuidadas ilustraciones.
Más adelante os mostraremos como ha quedado el montaje de uno de ellos ^^
martes, 24 de enero de 2017
La segunda lección del mago.
Segunda parte del Grimorio de Gamos. En esta lección nos enseña los hechizos que la familia Gree esta misteriosa familia, no destaca por su uso de la magia, aunque eso no significa que carezcan de poder mágico, su conocimiento de la verdad y de lo oculto, hacen a los magos Gree rivales misteriosos y peligrosos.
Os recordamos que podéis descargaros el Grimorio en pdf en la página de Holocubierta
Os recordamos que podéis descargaros el Grimorio en pdf en la página de Holocubierta
jueves, 13 de octubre de 2016
El libro del mago
Al fin hemos conseguido descifrar las primeras páginas del grimorio de Gamos, con permiso de las 5D las hacemos públicas, puesto que todo mago debería tener conocmientos de ellas.
Podéis descargaros este informe en la sección de descargas de Devious, iremos actualizando el documento conforme vayamos descifrando las anotaciones.
Practicar vuestros conjuros.
Podéis descargaros este informe en la sección de descargas de Devious, iremos actualizando el documento conforme vayamos descifrando las anotaciones.
Practicar vuestros conjuros.
viernes, 8 de agosto de 2014
Sistema de juego de Devious
Saludos,
Cómo ya sabéis Devious es un juego de rol, y hoy vamos a
hablar del apartado SISTEMA. Para diseñar el sistema de juego hemos tenido en
cuenta dos palabras clave: sencillez y variabilidad.
Sencillez: Nuestro
objetivo en Devious es que las partidas sean fluidas, por ello decidimos
basarnos en algo simple, el dado de 10. Un solo dado por jugador, basándose en
modificadores (sumas y restas sencillas) para determinar el resultado de la
tirada.
Variabilidad: Simplemente
el límite es tu imaginación. La generación de personaje ofrece al jugador un
gran abanico de posibilidades, no existen arquetipos, ni dones sobrenaturales
estrictamente ligado a una especie. En Devious tú eliges tu rol.
Pasad un buen fin de semana, y nos vemos en las Jornadas de rol de Gandía.
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